jueves, 22 de septiembre de 2016

3d max animacion


Para hacer esta animacion en realidad es simple (no se dejen guiar por mi mala animación):

1ero: dibuja lo que quieras animar, en este caso una hoja, que fue dibujada con lide que se encuentra en "creates-shapes" ,y si gustas el fondo como en este caso.
 2do: en las barras de abajo encontraras un boton que dice "Auto Key" click alli y te saldra rojo asi como el siguiente:

3ro: si quieres agregar mas fotogramas y que asi te dure mas tiempo la animación
das click en el siguiente bot y modificas el tiempo:


4to: Conforme vas animando vas moviendo la barrita que esta en la linea roja hasta que se te acaben los fotogramas.
5to: para guardar tu animacion como un video ir a "Animacion- crear animacion", te aparecera un cuadro click en aceptar y lo guardas como formato "Avi"

Autodesk animación con trayectoria


AUTODESK ANIMACION CON TRAYECTORIA 


O 1: Abre tu archivo MAX. Guíate por la siguiente imagen y haz click en: 1. Crear 2. Shapes “splines” 3.Line

1...2...3... en ese orden. como bailar...
Dibuja una linea como la ves en la siguiente imagen. Es mas fácil si lo haces en un viewport donde veas la composición completa.  Esta linea que dibujaremos será el camino que seguirá la pelota.
Asi mas o menos rebotará la pelota.
PASO 2: Ahora haz un click en la pelota para seleccionarla, y luego selecciona 1. Motion 2. Trajectories 3. Convert from… Guiate por la siguiente imagen:
Esta parte es facil. MAX tomará como guia esta linea para hacer la animación. a trabajar MAX!
Y (con la pelota ya seleccionada) haz click en la linea que dibujaste. Verás que aparece una nueva linea roja  que es la guía que seguirá la animación. Algo asi:
Lista la animación. no es muy precisa pero nos sirve como punto de inicio.
Automáticamente MAX crea una animación de 100 cuadros siguiendo la linea que dibujamos. La trayectoria no es muy exacta pero la podemos mejorar. Para hacerlo en el mismo panel haz click en el botón SUB-OBJECT y luego selecciona cada paso de tu animación. Cada paso es representado en pantalla con un cuadro blanco. Muévelo a la posición que necesites. Fijate en la siguiente imagen:
Ahora podrás ajustar tu animación para hacerla como quieres y listo! la pelota saltarina esta preparada para su debut. Para probarla simplemente presiona el botón de reproducir en la parte inferior de la interfaz de MAX. (puedes borrar el spline que hicimos al principio ya no nos hará falta) Ya la pelota rebota! pero no tiene el aspecto real de cómo se distorsiona al caer. Cómo hacemos la magia? utilizando la interpolación. veamos:
Antes empezar borré el spline para que no me moleste al ajustar la animación. Mueve el cabezal de reproducción buscando cada fotograma de tu animación. Al estar alli presiona el boton AUTO KEY (sabras que esta activo porque la linea del tiempo se tornará roja) y cambiale la altura a la pelota usando la herramienta de ajustar tamaño; Redúcele la altura a la pelota en cada posicion donde toca el piso para simular como si estuviese rebotando realmente. Luego repite los mismos pasos con todos los fotogramas hasta terminar.
Ajustando la distorsión de la pelota. Asi la pelota parece más elástica cuando rebota en el piso.
Y listo! ahi está la animación.

domingo, 1 de mayo de 2016

ORGANIZANDO ARCHIVOS EN ONE DRIVE

ORGANIZANDO ARCHIVOS EN ONE DRIVE
1. INICIAR SESION ES ONE DRIVE

2. DESPUÉS DE HABER INGRESADO HACER CLIC EN NUEVO Y SELECCIONAR CARPETA

3. LUEGO APARECERÁ UNA VENTANA PEQUEÑA COMO ESTA Y PONDRÁS   "GESTIÓN EMPRESARIAL(TU APELLIDO GRADO Y SECCIÓN) "

4. HARÁS CLIC EN INVITAR AMIGOS Y COLOCARAS LOS CORREOS DE LOS QUE PERTENECEN A TU GRUPO Y ESTARÁ HECHA TU CARPETA